《三国志14》集大成者?言之过早

2020-02-14 16:35:50 作者:酒橙 来源:未知
阿拉德之怒
支撑体系:
游戏特点
  • 屠杀
  • 横板
游戏类型:

角色扮演

游戏大小:

1.6G

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色泽的回合制汗青模仿战略游戏《三国志》系列,迄今为止曾经走过三十多年的年光。多年的制造经历早已打磨至趋于完美,游戏在人物立绘、武将设定、故事历程、舆图地形等基本架构上,基础不会出甚么结果,也早就开垦到极限。

而详细玩法上,以外交种田和军事战略为底层机制,《三国志》系列的不协作品也测验测验了向新的偏向生长。涵盖了即时战略、角色扮演、传统战棋三大形式,同时在一些玩法细节上修修补补,做出修改。是以,对系列最新作品《三国志14》的评测,就来重点谈谈本次的游戏接纳了甚么形式,又毕竟做出了哪些变换。

色泽的回合制汗青模仿战略游戏《三国志》系列,迄今为止曾经走过三十多年的年光。多年的制造经历早已打磨至趋于完美,游戏在人物立绘、武将设定、故事历程、舆图地形等基本架构上,基础不会出甚么结果,也早就开垦到极限。
而详细玩法上,以外交种田和军事战略为底层机制,《三国志》系列的不协作品也测验测验了向新的偏向生长。涵盖了即时战略、角色扮演、传统战棋三大形式,同时在一些玩法细节上修修补补,做出修改。是以,对系列最新作品《三国志14》的评测,就来重点谈谈本次的游戏接纳了甚么形式,又毕竟做出了哪些变换。
极简的外交板块,但其实不简朴
此前《三国志》12、13两代作品的外交体系就有所简化,在《三国志14》宣布前,制造人越后谷在接收采访时表示要进一步简化庞大繁琐的体系,增添玩家们的一些操作。果不其然,接纳了君主模仿视角的《三国志14》,外交部分又一次简化,称其为三国志史上最繁复的┞服令体系也绝不为过。
详细来讲,玩家作为君主,都市和据点的管理部分,不论是生长农业、贸易,照样练习征兵,只需委任给照应的人才网就好,不再须要事事亲力亲为。是以玩家在施政方面,重要照样老一套的搜刮人才网宝物,抚慰晋升人才网防止被其他权势挖走,弄弄较为无脑的交际同盟,生长科技点等等。
城镇各项事务交给手下代管便可
为了让玩家进一步享用做君主的快感,外加进一步应用传令书的点数,游戏加入了一个提案的板块。提案就好像君王批阅奏折普通,面对各位属下的战略建议,决定一些来履行,同时也为更精确搜刮人才网供给赞助。

这一套精简的外交体系天然惹起了一些种田流玩家的不满。不过,看起来繁复的外交其实并不是那么简朴。先来讲说委任部分,各据点家当生长的速度,分派给属性不合的人才网管理,其结果是完全不合的,比如智力高的武将更合适生长贸易,然则用来带兵就不行了。另外,武将出征后照旧可以管理都市,很多玩家对此很有诟病,人都出去了还能影兼顾在家生长农业?其实,一旦被委任的武将出门交兵,其经过历程外交产生的收益是减半的,不过这一点游戏中并没有明说。在玩家们熟悉这一机制以后,除在委任时要推敲各尽其才外,还要在停止军事战略时,恰当改换各地各机构的担任人。
另外,委任武将还和本作最重要的玩法“涂格子”有关,这一点在以后部分我们再来详说。
在施政晋升科技方面,本作加入了不合君主的气势派头分辨,即所谓“主义”。比如刘备为“犷悍”,各方面比力均衡;曹操为“强暴”,更善于增援和战斗。由于有点数下限,是以毕竟是八面玲珑,照样专精几项,都须要玩家们停止选择。另外,在这一板块任用和君主信奉同一主义的武将,可以或许降低科技点的消费。但是,游戏对科技部分并没有停止了了完全的解释,较为敷衍,导致很多玩家并没有对此深刻研究,反而很轻易认为这些设定就是简朴填充武将升级,很是无脑。

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